裝備打造:
英雄本身是沒有裝備的,當英雄等級提升到所需等級,對應的裝備部位可以通過打造來獲得裝備。
裝備無法卸下,每個英雄身上的裝備壹旦鍛造,就只能給該英雄使用;
打造裝備消耗鍛造材料,材料大部分通過副本掉落產出;
裝備從大類上分為武器、防具、飾品;武器防具主要產出是副本,
打造出來的初始裝備為綠色品質1階;英雄等級提升之後,可以使用材料鍛造提升裝備階級;
裝備階級影響裝備的基礎屬性和強化屬性;

裝備提品
使用品質石可以提高裝備品質;品質影響裝備的基礎屬性和附加屬性條數(品質越高,附加屬性數量越多);
品質分為綠、藍、紫、橙、紅五個品質。初始品質為綠色,最高可以提到紅色;
品質石通過副本產出、轉盤抽獎、以及寶箱抽獎產出;

裝備強化
消耗銅錢強化裝備,可以提高裝備基礎屬性;裝備基礎屬性越高,強化屬性會相應提高;
裝備強化等級不可高於英雄等級;

裝備洗練
裝備附加屬性是裝備額外的屬性增加,當裝備提升為3階時才開啟;
附加屬性最多可有6條,通過裝備的品質決定附加屬性條數;
裝備品質 | 屬性條數 |
綠(2) | 2 |
藍(3) | 3 |
紫(4) | 4 |
橙(5) | 5 |
紅(6) | 6 |
不同裝備類型的附加屬性是不同的(可出現多個同種屬性)
武器類:最小攻擊,最小攻擊百分比,最大攻擊,最大攻擊百分比,穿透
防具類:生命,生命百分比,防禦,防禦百分比,物理反傷,物理反傷率,減傷
飾品類:最小攻擊,最小攻擊百分比,最大攻擊,最大攻擊百分比,穿透
附加屬性可以進行洗練,洗練分為兩種,銅錢洗練和鉆石洗練;
銅錢洗練:附加屬性類型和數值都會隨機生成
鉆石洗練:附加屬性類型隨機生成

